home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Atari Mega Archive 1
/
Atari Mega Archive - Volume 1.iso
/
games
/
risk.arc
/
RISKY.TXT
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1988-02-02
|
14KB
|
419 lines
vs 1.5 -- First public release!
R I S K Y C O N S T R U C T I O N S E T
Het strategische spel --- Verover de wereld!!!
Software door Henk & Michiel Overtoom
Enige overeenkomst met bestaande
strategische bordspellen berust puur op
toeval & was never intended!!!
Gefeliciteerd!
Met je nieuwe, mooie Risky-spel. Goed voor heel wat
uren apegapen, grinniken, ontdekken, denken en zweten!!
Risky werd geschreven voor monochrome monitor, maar kan
onder de mono-emulator MONOWARE ook op kleurbuizen
gedraaid worden. 'Tis weer Puur Public Domain door
Michiel Overtoom 88. En natuurlijk weer onder GEM.
Risky wordt gespeeld door twee of meer spelers. Het
is de bedoeling de vijandelijke legers te overwinnen. De
strijd wordt beslecht door het werpen met dobbelstenen.
Je strategisch inzicht (hoe je je legers manipuleert) is
in hoge mate bepalend voor de overwinning of nederlaag.
In deze versie kunnen maximaal 6 spelers meedoen.
Elke speler kan naar keuze door een mens of door de
computer gespeeld worden. Bovendien is het
aggressiviteits-level van de computerspelers in te
stellen. Het spel gaat netzolang door totdat er nog maar
1 speler over is. Die is dan wereldheerser en heeft
gewonnen.
Het een en ander speelt zich af op landkaarten. Er
zijn verschillende speelvelden die naar keuze geladen
kunnen worden. Zo is er de standaard wereldkaart met de
vijf continenten. De Canarische Eilanden zijn ook als
slagveld beschikbaar. Suriname & Midden Oosten zijn in
voorbereiding. Deze speelvelden zijn gemaakt met de
bijbehorende Risky Editor. Voor het plaatje gebruik je
je favouriete tekenprogramma.
Het spel wordt gespeeld met de muis; het komt erop
neer dat je met de muis van het ene land naar 't andere
dragt. De rest van de functies bereik je via de
menubalk.
Het spelen
Na het starten van RISKY.PRG verschijnt er een
file-selectie box. Kies hieruit een speelveld; dit zijn
files die op .RIS eindigen. Nadat het speelveld en de
bijbehorende achtergrond-landkaart is geladen wordt het
scherm opgebouwd. Vervolgens initialiseert het programma
de spelers: Bij het opstarten staat dit ingesteld op
drie spelers, bestaande uit: een menselijke speler
(jij!), een aggressieve en een passieve computerspeler.
De landen worden eerlijk onder de spelers verdeeld.
Op elk land wordt een aantal legers gezet; Dit ligt in
de buurt van 9. Aan het symbooltje voor het getal dat
het aantal legers voorstelt, is te zien welke speler het
land in bezit heeft.
De eerste gevechtsronde begint! Maar voordat de
eerste speler aan de beurt is krijgt elke speler
'aanwas', extra legers, toebedeeld. De te meer landen
een speler bezit, des te hoger de aanwas. Bezit een
speler een heel werelddeel, dan worden daarvoor nog
extra bonus-legers voor toegekend. De toegekende legers
worden door het programma automatisch verspreid.
Vervolgens krijgt elke speler de beurt. In een
beurt kan een speler twee acties ondernemen: Een serie
aanvallen doen, en daarna een aantal leger-transporten.
Het is toegestaan om netzoveel aanvallen te doen als je
zelf wil; het is natuurlijk niet verstandig je legers
allemaal te verbruiken. Is een speler klaar met de
aanval dan is het nog mogelijk te transporteren. Het
aantal legers dat getransporteerd mag worden is gebonden
aan een maximum-budget, dat groter is naarmate je meer
werelddelen in bezit hebt.
Nadat er een transport heeft plaatsgevonden mag er
geen aanval meer plaatsvinden!
Een uitzondering op deze regel is het 'vrij trans-
port'. Na een geslaagde aanval mag de overwinnaar met
net zoveel legers het verslagen land binnentrekken als
hij/zij wil. Maar er moet wel minstens 1 leger achter-
blijven, voor de bezetting.
HOE een aanval te doen
Kijk of je ergens een aanval wilt doen. Zie je 't
niet zitten, sla dan de aanval gewoon over.
Start een aanval door met de muis het symbool van
de aanvallende legers op te pakken, en te laten vallen
op het symbool van het land dat je wilt aanvallen. Met
andere woorden: Drag je legers naar het land wat je wilt
aanvallen. Je kunt natuurlijk alleen maar met je eigen
legers spelen!
Is de aanval geldig bevonden, dan plopt er een
klein dialoogboxje tevoorschijn met de woorden 'AANVAL'
en 'STOP'. Klik op 'AANVAL' om door te gaan, of 'STOP'
als je je bedenkt.
Tijdens een aanval simuleert het programma een worp
van maximaal drie dobbelstenen voor de aanvaller, en een
verdedigings-worp voor de verdediger. Hierbij is de
verdediger een beetje in het voordeel. Klik eventueel
nog een paar keer op 'AANVAL' om door te zetten. Kies
'STOP' als de aanval slecht gaat en je wilt stoppen.
Als alle verdedigende legers weg zijn is de
overwinning een feit. Nu volgt er een vrij transport.
Een input-dialoogje plopt tevoorschijn. Tik met cijfers
het aantal legers in waarmee je je nieuwe land wilt
binnentrekken. Vul je niets in, dan geef je daarmee te
kennen dat je met de hele bubs het nieuwe land in wil.
Nu kun je weer een nieuw land kiezen om aan te
vallen; drag gewoon met de muis jouw legers op vijandige
legers.
HOE een transport te doen
Zodra je legers niet op een vijandig land trekt,
maar naar een van je eigen landen, wordt dat opgevat als
een transport-verzoek. Op een opploppend dialoogje kun
je een nummertje aanklikken; dat is het aantal legers
dat je wilt transporteren. Als je het sterretje aanklikt
transporteert de transport routine zoveel mogelijk
legers. Na elk transport wordt je transport-budget
verlaagd, en als dat op 0 staat mag je niet meer
transporteren die beurt.
Koos je bij vergissing transport --en daarmee zou
je je aanvalfase beeindigen--, kies dan '0'. Het
transport zal niet doorgaan.
HOE je beurt te beeindigen
Met een dubbelklik (of een druk op de spatiebalk)
komt automatisch de volgende speler aan de beurt.
De computer speelt
Computers zijn rare dingen: ze doen alles heel
snel. Om toch een beetje te volgen wat een
computerspeler allemaal uitspookt, worden er pijlen en
geluidseffecten gebruikt. Aan de geluiden kun je horen
of er een aanval of een transport plaats vindt; en of
een verovering geslaagd was of niet.
De pijlen varieren in dikte; Elke dikte betekent
weer iets anders. Zo is er de medium pijl, die een
aangeeft dat er een aanval plaatsvindt. Een dikke pijl
geeft een overwinning aan; een dunne pijl een transport.
Omdat een mens niet altijd hetzelfde wil zien, zijn
er drie snelheden waarmee het spel van computerspelers
gepresenteerd kan worden. Er is een 'langzame pijl'
mode, waarin je precies kunt volgen wat er gebeurt (de
pijlen knipperen zelfs een paar keer). De 'Snelle
pijlen' mode gaat vlot, zonder dat je het idee hebt dat
je het spel niet meer volgt. In de 'Geen pijlen' mode
wordt er geen enkele vertraging opgelegd. (Speel voor de
grap eens een spel zonder pijlen, met drie computerspe-
lers. Houdt de muisknop ingedrukt en zie hoe het loopt -
- je waant je GOD!).
Nadat een computerspeler klaar is met z'n beurt,
pauseert het programma. Druk op de muisknop of op de
spatiebalk om de volgende speler te laten spelen.
VOORBEELD
Dit is een situa-
tie uit CANA-
RIAS.RIS. We zien
dat de speler die
met de vierkante
legers speelt het
sterkst is.
Deze speler is
net aan beurt en (Alleen beschikbaar in
heeft zijn zinnen